2007/Sep/18

.
โปรแกรมเมอร์นักพัฒนาเกมไทยหนึ่งในทีมทำเกม มหัศจรรย์ สวรรค์-นรก แนะน้องที่อยากก้าวมาทำเกม อย่าลืมวิชา คณิตศาสตร์-ฟิสิกส์ ตอนม.ปลาย เมทริกซ์-เวกเตอร์-ตรีโกณมิติ-โปรเจกไตล์ ชี้ต้องฟื้นวิชากลับมาใช้ทำเกมแน่ ระบุตำแหน่งนักพัฒนาเกมมีความสำคัญที่สุด ควรรู้รอบด้านเพื่อช่วยจัดการทุกอย่างของเกมให้ลงตัว ประกาศผลงานเกมพีซีใหม่เวอร์ชันขายจะคลอดช่วงปลายปี

นายสุพจน์ สวัตติวงศ์ นักพัฒนาเกมไทยร่างใหญ่อารมณ์ดี วัย 27 ปี สอดคล้องกับชื่อกลุ่มอินดี้คนทำเกม ฟลายอิง พิก เกม สตูดิโอ (Flying Pig Game Studio) เดินทางมาให้ความรู้ด้านการพัฒนาเกมและแนะนำผลงานเกมที่ได้ทำออกสู่สายตาประชาชนไปแล้วกับผลงานเกม มหัศจรรย์ สวรรค์-นรก หรือ Heaven Hell โปรเจกต์เกมที่รับงานมาจาก อุทยานการเรียนรู้ หรือ TK Park โดยมี ธรรมนวัตกรรม เป็นหัวเรี่ยวหัวแรงใหญ่ ผู้ดูแลการจัดทำสารคดีเรื่อง ไตรภูมิ และยังมีบริษัท อิมเมจิน ดีไซน์ทำในส่วนของมูฟวี่ CG และภาพกราฟิกเกม
.
.
นายสุพจน์ กล่าวว่า ตัวเขาเองรับหน้าที่ทำงานในส่วนของเขียนโปรแกรมมิ่งเกมเป็นหลัก สำหรับผลงานเกม มหัศจรรย์ สวรรค์-นรก เป็นเกมที่จัดทำออกมาให้เล่นกันในห้อง VR ของ TK Park ซึ่งใช้แว่นสามมิติในการเล่น ตัวเกมใช้เวลาทำ 2-3 ปี ตอนนี้ส่งเกมไปให้ TK Park ไปตั้งแต่ปลายปีที่แล้ว เพียงแต่ว่าไม่แน่ใจว่าตอนนี้มีให้เล่นกันแล้วหรือยัง เนื่องจากเกมของ TK Park มีอยู่จำนวนมาก อาจจะรอต่อคิวกันอยู่

โปรแกรมเมอร์ร่างใหญ่เล่าถึงเรื่องราวเกมว่า ตัวเกมจะเกี่ยวกับสวรรค์และนรก ฉากสวรรค์จะมี 5 ฉากใหญ่ ส่วนฉากนรกจะมี 3 ฉาก ตัวเอกของเกมจะเป็นเทวดา วิชชเทพ และนางฟ้า โสมนัสเทพธิดา ที่ได้รับภารกิจจากพระอินทร์ ฉากสวรรค์จะมีจุดมุ่งหมายในการเล่นด้วยการเก็บของต่างๆ ขณะที่ฉากนรกจะใช้หลักของการหลีกหนีเป็นหลัก แต่ละด่านผู้เล่นจะต้องใช้เวลาเล่นเพียง 7 นาทีเท่านั้น หากไม่ผ่านเกมก็จะจบ เพื่อให้ผู้เล่นไม่ใช้เวลาในการเพ่งสายตาเล่นด้วยแว่น VR นานจนเกินไป เป็นหลักที่ TK Park กำหนดไว้ในแต่ละเกม
.
.
ส่วนตัวชอบฉากสววรค์ฉากที่ 4 ซึ่งเป็นฉากกระโดดบนดอกบัว โดยดอกบัวสีทองเมื่อเหยียบจะคล้ายๆสปริงเพื่อให้เราลอยตัวสูงขึ้นไปข้างบน ในไตรภูมิจะมีท่อลมเพื่อขึ้นไปไหว้มหาจุฬามณีเจดีย์ที่บรรจุพระบรมสารีริกธาตุของพระพุทธเจ้าเอาไว้ นายสุพจน์กล่าว

จุดเด่นของเกมอยู่ที่เรื่องราวของการสอดแทรกในการทำความดีความชั่ว หากทำชั่วจะต้องตกกระทะทองแดง หรือปีนต้นงิ้ว เด็กจะจำได้ว่าต้องปืนเพราะอะไร มันจะมีอีกาปากเหล็กบินมาพูดว่า มีกิ๊ก เจ้าชู้ ประพฤติผิดลูกเมียคนอื่น ต้องมาปีนต้อนงิ้ว
.
.
โทนสีของเกมนี้จะแตกต่างไป เนื่องจากไม่ได้เป็นโลกจริง จึงทำออกมาแบบฝันๆ ฟุ้งๆ โดยใช้พวกฟิลเตอร์เข้ามาช่วย เป็นเชดเดอร์ 2.0 เพราะฉะนั้นการ์ดจอคอมพิวเตอร์อาจจะต้องแรงนิดหนึ่ง ฉากนรกจะเน้นโทนแดง ส่วนฉากสวรรค์สีจะฉูดฉาดกว่าปกติ ขณะที่เอนจินที่ใช้พัฒนาเกมนี้ชื่อว่า Torque ที่ซื้อมาจากทางยุโรปราคาประมาณ 5-6 พันบาท เป็นราคาสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้ โดยได้ทำการแก้คอร์ให้รองรับเชดเดอร์ได้

สุพจน์เล่าต่อไปว่า นักออกแบบเกม หรือ เกมดีไซน์เนอร์นั้นมีความสำคัญมากในการทำเกม คนที่จะอยากเป็นจะต้องอธิบายภาพรวมและสื่อสารกับทุกคนให้เข้าใจได้ ในแง่ของการคิดเกมขึ้นมาอาจจะไม่ต้องมีความรู้ทางคอมพิวเตอร์มากก็ได้ แต่การจะเป็นนักออกแบบเกมที่ดีและรู้ทันโปรแกรมเมอร์ ควรจะมีความรู้ทางด้านโปรแกรมมิ่งด้วย อย่างกรณีที่มีไอเดียเยอะแต่โปรแกรมเมอร์เกิดขี้เกียจ ก็เลยบอกเลี่ยงว่าแบบนี้ทำไม่ได้ เป็นการบอกปัดไว้ก่อนเพราะกลัวเหนื่อย นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องรู้สเปกเครื่องเกมและรู้ในส่วนของกราฟิกด้วยว่าในแต่ละฉากจะมีของในฉากกี่อย่าง ถ้าคำนวณเรื่องกราฟิกโพลิกอนในหนึ่งฉากไม่ได้จะค่อนข้างลำบาก เพราะว่าพวกทีมกราฟิกเขาจะทำงานออกมาให้สวยเลิศเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว มักจะทำมาเกินจำเป็นอยู่บ่อยๆ
.
.
ด้านศักยภาพของเกมไทยที่มักจะถูกมองในภาพลบ สุพจน์ให้ข้อคิดว่า บางครั้งเราจะไปตามเทคโนโลยีจากต่างประเทศที่เป็นสิ่งที่ดี แต่เราต้องประเมินด้วยว่าเราทำได้ในระดับไหนเพื่อที่ให้โปรเจกต์ออกมา ถ้าโปรเจกต์ออกมาดีเราก็จะไปต่อได้ อย่างตอนนี้ก็กำลังทำเอนจินเกมตัวใหม่อยู่เพื่อที่จะรองรับในหลายๆส่วน

แน่นอนว่าเอนจินแต่ละเกมมีข้อดีข้อด้อยไม่เหมือนกัน เราต้องศึกษาเอนจินของคนอื่นด้วย การพัฒนาเกมไทยจะต้องพัฒนาในกลุ่มของเราก่อน ไม่ใช่เราได้แต่ร้องขอให้คนมาซื้อเอนจินอันเรียล3 คุณไปรอเขา เขาก็คงไม่ซื้อให้คุณหรอก สู้ทำของคุณเองให้ได้ดีที่สุดจะดีกว่า สุพจน์ยกตัวอย่างให้เห็น
.
.
รุ่นพี่ในอาชีพพัฒนาเกมบอกถึงจุดที่ดึงให้เขามาสู่ถนนการพัฒนาเกมให้เราว่า ส่วนตัวชอบเกม ไฟนอล แฟนตาซี ที่เป็นแรงบันดาลใจอันหนึ่งให้หันมาทำเกมในปัจจุบัน แต่ตอนนี้คิดว่าเรายังไม่มีศักยภาพพอที่จะทำเกมแนว RPG ให้มันดีได้ เนื่องจากมีปัจจัยหลายๆเรื่อง อย่างการผูกเรื่อง หรือในส่วนของโปรดักชัน และอาจจะต้องใช้งบประมาณค่อนข้างสูง หลังจากนั้นสุพจน์ได้แนะนำว่า การทำเกมของคนไทยที่จะมายึดเป็นอาชีพหลักนั้นก็ขึ้นอยู่กับทีมนั้นๆไป ส่วนตัวไม่ได้ลำบากมาก พออยู่ได้ หากจะรวยทันทีเลยก็คงยากในตอนแรกเริ่ม แต่ถ้าจะไปอยู่กับบริษัทเกมไทยที่ได้เงินเดือนประจำก็สามารถเลือกได้เช่นกันในปัจจุบัน

เมื่อถามว่าหากมีคนมายื่นข้อเสนอให้ทำเกมจากภาพยนตร์แบบ 3 มิติ สุพจน์ตอบว่า ส่วนตัวค่อนข้างหนักใจมาก เพราะเขาจะมาคิดทำกันตอนโปรโมต เวลามันสั้นมากแค่ 2 เดือนก่อนเข้าโรงและอาจจะไม่ได้ผลงานที่ดี ยกเว้นเกมแฟลชง่ายๆบนเว็บหรือเกมมือถือ
.
.
หนุ่มร่างใหญ่บัณฑิตจากมหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ หรือ เอแบค คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ กล่าวปิดท้ายว่า เกมใหม่ล่าสุดที่จะทำออกขายตอนปลายปีนี้จะใช้นโยบายใหม่ในการเรียกพรรคพวกมาแจมกัน และบางส่วนก็จะไปค้นหากันผ่านเว็บไซต์พัฒนาเกมของคนไทย forums.thaigamedevx.com

ผู้จัดการเกม เปิดโครงการสนับสนุนกลุ่มพัฒนาเกมไทยที่อยากจะเผยแพร่ผลงานเกมและการถ่ายทอดความรู้ผ่านทางสื่อให้ประชาชนทั่วไปได้รับทราบกัน ไม่ว่าจะเป็นกลุ่มอินดี้เล็กๆในกลุ่มหรือบริษัทพัฒนาเกมรายย่อยอื่นๆ ด้วยการเป็นกระบอกเสียงหนึ่งเพื่อช่วยอุตสาหกรรมเกมของคนไทยให้เติบโตไปในอนาคต สามารถติดต่อได้ที่เบอร์ 0-2629-4488 ต่อ 1453 หรือ 1454 ในเวลา 14.00-18.00 น. วันจันทร์-ศุกร์

Source : Manager

2007/Aug/17

.
บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกม 2K เกมส์ ในเครือเทค-ทู ถึงกับช็อคตามชื่อเกมเมื่อ ไบโอช็อค (BioShock)เกมชูตติ้งปนสยองที่หลายคนจับจ้องกันอยู่ดันถูกร้านจำหน่ายเกมชื่อดัง Toys 'R' Usนำเกมในเวอร์ชั่นเอ็กซ์บ็อกซ์ 360 ออกมาวางขายก่อนกำหนดที่ตั้งไว้ในวันที่ 21 ส.ค.ที่จะถึงนี้ แถมเกมนี้ยังกระจายไปตามเว็บบิตทอร์เรนต์ไปซะแล้ว

ภายในเว็บบอร์ดเกมต่างๆได้มีการโชว์รูปกล่องและแผ่นเกมในเวอร์ชันเอ็กซ์บ็อกซ์360พร้อมใบเสร็จจากการซื้อหามาจากร้านToys 'R' Us ขณะที่บางคนก็โชว์ให้เห็นบน Xbox Live ตรง Gamertag ว่าพวกเขาสามารถปลดล็อค Achievement จากเกมไบโอช็อคที่ได้เล่นผ่านไปแล้วด้วย
.

อย่างไรก็ตาม 2K เกมส์ได้ออกมาชี้แจงถึงกรณีเกมหลุดออกไปก่อนว่า ทางบริษัททราบข่าวเป็นที่เรียบร้อยแล้วว่าเกิดปัญหาดังกล่าวขึ้น แต่ก็เชื่อว่ามีเกมเมอร์จำนวนไม่กี่คนที่สามารถซื้อเกมไปเล่นกันก่อน รวมทั้งยังมีโฆษณาทางทีวีออกมาแพร่ภาพก่อนกำหนด ทำให้เกิดการเข้าใจกันว่าเกมนี้วางขายแล้ว ทาง 2K เกมส์ยืนยันว่าจะวางขายจริงๆในวันที่ 21 ส.ค.ที่อเมริกา และ 24 ส.ค.ในยุโรป

ขณะเดียวกันทาง2K เกมส์ ก็ประกาศอีกหนึ่งช่องทางที่จะสามารถสัมผัสเกมนี้ในเวอร์ชันพีซีได้ทันทีที่ถึงกำหนดวางขาย โดยสามารถเข้าไปดาวน์โหลดกับผ่านบริการ สตรีม (Steam) ของบริษัทวาล์ว

ทั้งนี้ คงไม่ต้องยกตัวอย่างหลักฐานอื่นๆมาประกอบอีกแล้ว เนื่องจากขนาดในประเทศไทยเรายังมีเกม ไบโอช็อค ออกมาวางจำหน่ายเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

Source : Manager

2007/Aug/17

.
รองประธานอิปิก เกมส์บอกกำหนดคลอดคร่าวๆ อันเรียล ทัวร์นาเมนท์ 3 พ.ย.นี้ ยันใช้ความสามารถของจอย Sixaxis ของ PS3 แน่ ส่วนลูกเล่นดวลกันข้ามแพลตฟอร์มพีซี-PS3 ไม่เป็นปัญหา ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นจะยอมสู้กับผู้เล่นบนพีซีหรือไม่เท่านั้นเอง

มาร์ค เรน รองประธานบริษัทอิปิก เกมส์ (Epic Games) ได้นำตัวเดโมเกมชูตติ้งมุมมองบุคคลที่หนึ่งตระกูลดังภาคใหม่ อันเรียล ทัวร์นาเมนท์ 3 (Unreal Tournament III) ไปโชว์ในงาน เอดินบะระ อินเตอร์แอคทีฟ เฟสติวอล 2007 หรือ EIF ที่ประเทศสกอตแลนด์เมื่อวันที่ 13-14 ส.ค.ที่ผ่านมา โดยเรนเปิดเผยเพียงเล็กน้อยตัวเกมที่จะออกมาบนเครื่องเพลย์สเตชัน3 (PS3) พร้อมยืนยันว่าทางทีมพัฒนาเกมยังคงมีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมในเดือน พ.ย.นี้

ทางด้านการควบคุมเกมด้วยจอยจับความเคลื่อนไหว Sixaxis ของ PS3 นั้น เรนระบุว่า ผู้เล่นสามารถใช้จอยควบคุมได้ทั้ง Redeemer และ Hoverboard รวมไปถึงการเล่นเกมข้ามเครื่องเกมระหว่างเวอร์ชัน PC และ PS3

ผมสามารถพูดได้ว่า มันไม่น่าจะเป็นไปได้ถึงตัวเหตุปัจจัยทางด้านเทคนิคที่คุณไม่สามารถจะทำมันได้ อย่างกรณีบน PC ความจริงพวกเราสามารถปล่อยแพทช์ตัวหนึ่ง 5 นาทีหลังจากเพิ่งออกแพทช์ตัวที่แล้วไปก็ได้ ถ้าหากพวกเราต้องการจะทำ ถึงแม้ว่ากระบวนการบนเครื่อง PS3 อาจจะดูซับซ้อน แต่ผมก็ไม่เชื่อว่าพวกเราจะทำไม่ได้ เรนกล่าว

เรนกล่าวเสริมถึงความแตกต่างในด้านความเร็วระหว่างเล่นบนเครื่องคอนโซลกับพีซีที่เกรงกันว่าจะมีปัญหาว่า มันค่อนข้างยากที่ทราบว่าความจริงแล้วคนเล่นเกมทั่วไปต้องการเล่นข้ามเครื่องเกมกันจริงๆหรือเปล่า ด้วยคำถามออกมาว่า คุณต้องการเล่นกับผู้เล่นบนพีซีจริงๆเหรอ?

ทั้งนี้ เรนบอกข่าวดีว่า พวกเขาค่อนข้างโขคดีที่เกมนำร่องอย่าง เกียร์ ออฟ วอร์ ออกมาแล้วบนเอ็กซ์บ็อกซ์360 มันจึงไม่มีปัญหาอะไร เพราะใช้เอนจินอันเรียลตัวเดียวกัน มันอาจจะไม่ประทับใจฮาร์ดคอร์เกมเมอร์พีซีนักที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดบังคับมาตลอด (อธิบาย :เกมเกียร์ ออฟ วอร์ใช้จอยXbox360 บังคับ เมื่อผู้ที่เล่นเกมพีซีมาเล่น ต้องใช้เวลานานพอสมควรกว่าจะเล่นเกมนี้ได้คล่อง เลยทำให้กลุ่มนักเล่นเกมพีซีไม่ค่อยชอบนัก ผู้ให้สัมภาษณ์พยายามสื่อให้เห็นข้อแตกต่างระหว่างใช้จอยบังคับกับเมาส์) แต่เชื่อว่าการใช้จอย Sixaxis ควบคุมจะช่วยให้รู้สึกดีและง่าย สำหรับการเล่นข้ามเครื่องเกม ส่วนตัวเขาเองเห็นว่ามันจะไม่ดูยุ่งยากวุ่นวายเกินไป และเขาเองก็ไม่เคยเห็นการใช้ประโยชน์จริงๆ

Source : Manager